GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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(维基百科)我理解:页签一般都是成组出现,组中页签存在互斥性,在游戏同一界面内作为段信息之间切换桥梁……可以理解为按钮和页签组,在游戏内也是作为同一界面中段信息之间切换桥梁,使用频率较低,一般使用在界面内信息含有父子关系情况下……使用频率为中等,一般在选择项非常,或者选择项之间存在第一优先级时候使用,比如伙伴界面,利用下拉框来筛选满足需求伙伴列表

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure3‑1少一些死板一些随机最简单保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

女神骑士团:爆裂(Caladrius Blaze)

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为了新手准备了新手教程模式,支持网路排名榜,在画廊模式游戏中插入的图片和画面。……因人气配音演员和音乐而体验丰富多彩故事!在悲剧王国以高度发展炼金术为背景世界观。……羞耻破坏「羞耻破坏」是经破坏敌人欣赏刺激的图片!破坏个性Boss欣赏性感样子!!

小组帖子:NEW

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发起:瓦尔基工作室 图片

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RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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另外,还重新设计了商店页面的图片。……老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果

番长战棋(Banchou Tactics)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

THE TRADER -Goods Dealer Simulator-

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FOCI 给了你一个新身份、一份新工作和一个新家。远离犯罪活动,过上新生活!……从空店开始发展您业务。写下你自己故事,并在你所做事情上取得成功,为你客户服务。……-银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡)- 供玩家使用笔记本电脑- 健康和饥饿状况-汽车驾驶体验

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新三个场景,修改一个旧场景基本上最后三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

版本:Early Access


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